Syfte och frågeställningar Syftet med denna studie är att undersöka hur E-sportprofiler på svenska gymnasieskolor ser ut i förhållande till vilket lärande som sker genom datorspelande, hur skolorna och utbildningen arbetar med spelproblematik och hur utbildningens utformning ser ut. På vilket sätt involverar lärare spelproblematik i sin undervisning? Vad innebär och innefattar fenomenet E-sport som inriktning i svensk gymnasieskola? Hur talar lärare kring vilket lärande och vilka lärprocesser som sker inom E-sportutbildningen? Metod Denna studie har genomförts med en kvalitativ ansats där semistrukturerade intervjuer gjorts med 6 lärare som arbetar på E-sportprofilerade skolor i Sverige. Intervjuerna genomfördes utifrån en intervjuguide dä...
Ungdomar och unga vuxna är de främsta användarna av digitala spel och även de främsta entusiasterna ...
I løpet av de siste fire årene har det vokst frem en ny toppidrett ved idrettsfag på ulike skoler sp...
E-sport har utviklet seg til et populærkulturelt fenomen, og de siste årene har det vært en tydelig ...
Syfte och frågeställningar Syftet med denna studie är att undersöka hur E-sportprofiler på svenska g...
Syftet med studien var att undersöka hur e-sportutbildningarna på svenska gymnasieskolor är struktur...
Education in Swedish sport is mainly based on traditional learning that requires a lot of time and e...
Syftet med denna studie är att utforska hur könsfördelningen ser ut på gymnasiala esportutbildningar...
E-sport som en valbar inriktning inom idrott och hälsa specialisering har introducerats på flera gym...
Uppsatsen kommer reflektera kring vad som gör ett spel till en e-sport med fokus på tre huvuddelar i...
Syftet med studien var att belysa den sociala interaktionen inom e-sport. Detta gjordes genom att gr...
Datorspel och Tv-spel är populärare än någonsin i världen, både i hemmen och på digitala arenor. Eft...
Det problemområde som uppsatsen belyste var hur lärandet upplevs av eleverna inom de nya svenska esp...
Bakgrund: Inom e-sport tävlar e-atleter som enskilda deltagare eller i ett lag från olika länder som...
Detta examensarbete handlar om e-sportens väg in i den svenska skolan och hur den har implementerats...
Purpose The purpose of this study was to investigate the effects of physical exercise on different ...
Ungdomar och unga vuxna är de främsta användarna av digitala spel och även de främsta entusiasterna ...
I løpet av de siste fire årene har det vokst frem en ny toppidrett ved idrettsfag på ulike skoler sp...
E-sport har utviklet seg til et populærkulturelt fenomen, og de siste årene har det vært en tydelig ...
Syfte och frågeställningar Syftet med denna studie är att undersöka hur E-sportprofiler på svenska g...
Syftet med studien var att undersöka hur e-sportutbildningarna på svenska gymnasieskolor är struktur...
Education in Swedish sport is mainly based on traditional learning that requires a lot of time and e...
Syftet med denna studie är att utforska hur könsfördelningen ser ut på gymnasiala esportutbildningar...
E-sport som en valbar inriktning inom idrott och hälsa specialisering har introducerats på flera gym...
Uppsatsen kommer reflektera kring vad som gör ett spel till en e-sport med fokus på tre huvuddelar i...
Syftet med studien var att belysa den sociala interaktionen inom e-sport. Detta gjordes genom att gr...
Datorspel och Tv-spel är populärare än någonsin i världen, både i hemmen och på digitala arenor. Eft...
Det problemområde som uppsatsen belyste var hur lärandet upplevs av eleverna inom de nya svenska esp...
Bakgrund: Inom e-sport tävlar e-atleter som enskilda deltagare eller i ett lag från olika länder som...
Detta examensarbete handlar om e-sportens väg in i den svenska skolan och hur den har implementerats...
Purpose The purpose of this study was to investigate the effects of physical exercise on different ...
Ungdomar och unga vuxna är de främsta användarna av digitala spel och även de främsta entusiasterna ...
I løpet av de siste fire årene har det vokst frem en ny toppidrett ved idrettsfag på ulike skoler sp...
E-sport har utviklet seg til et populærkulturelt fenomen, og de siste årene har det vært en tydelig ...